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 Contexte de l'archipel de Shabondy

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Sengoku
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Sengoku


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MessageSujet: Contexte de l'archipel de Shabondy   Contexte de l'archipel de Shabondy EmptyJeu 28 Fév - 22:31

Archipel de Shabondy


Contexte de l'archipel de Shabondy Sabaod11

L'archipel de Shabondy se trouve au pied de Redline, tout près de Marijoa. Il ne s'agit pas d'une véritable île car elle est constituée uniquement d'une forêt de gigantesques mangroves sur lesquels sont bâties les habitations et qui ont la particularité de suinter des bulles savonneuses, offrant ainsi un spectacle enchanteur.

L'archipel est constitué de quatre parties : les Grooves, l'Hotel de Vente, le Parc d'attraction & le QG de la Marine.

Shabondy est un passage obligé pour tous les pirates souhaitant passer dans le Nouveau Monde car c'est le seul lieu où ils peuvent équiper leur navire pour le passage sous-marin de l'île des Hommes-Poissons.


Les Grooves


Spoiler:

L'archipel de Shabondy est répartie en plusieurs grooves, les grouves de 1 à 29 sont des grooves de non-droit, les grooves de 30 à 49 sont des zones touristiques, les grooves de 50 à 59 sont des grooves de zone navale, les grooves de 60 à 69 sont la bases de la Marine et enfin les grooves de 70 à 79 se sont des hôtels. Dans la zone touristique il y a des hôtels construits sur des bulles en l'air et il y a un parc d'attraction nommé Shabondy park.

Quel que soit le lieu où vous vous trouver sur l'île, vous êtes forcément sur un groove. Si votre personnage ne se trouve pas à l’Hôtel des ventes, au Parc d'attraction ou au Quartier Général de la marine, alors vous êtes obligé de RP dans la section Groove et devez marquer dans le titre de votre sujet le groove où vous vous trouver.

Les grooves où sont situés les Hôtels de ventes sont les grooves en rouge sur la mini carte.

Il n'est pas rare de voir des Dragons Célestes sur l'île. Ils ont les pleins pouvoirs et peuvent faire ce qu'ils souhaitent. Leur faire face, les défier où quelques actions visant à leur déplaire comporte de gros risques pour vous, mais aussi les personnes se trouvant sur l'île.

Pour faire enrober un navire afin de lui permettre d'aller sous l'eau, il faut se rendre sur le "50", payer un spécialiste une somme de 10.000.000B. Enrober un navire dure 2 jours (in rp) quelle que soit la taille du navire et ne peut se faire qu'au cours d'un rp au présent.



Hotel de Vente

Plus d'information ci-dessous
Hôtel de Vente

Parc d'Attraction

Plus d'information ci-dessous
Parc d'attraction

Q.G de la Marine

Plus d'information ci-dessous
Quartier Général de la marine

Information Général

Temps de rechargement Log Pose : 2 jours

Balance: Île Neutre.

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